|
|
Typy pretekov
Circuit
- Okruhy, známe z každého vydania NFS posledné roky. je pravdou, že ak
je okruhov 5, alebo stačia pre príklad len tri, treba v tom cieľovom
prejsť ako prvý. Nezabúdajte, že aj to, ak prechádzate jednotlivými
kruhmi ako prvý, má svoj osoh pre vás ako pretekára...
Sprint
- Klasické preteky, kde je prioritou byť prvý v cieli. Pre lepšie
vysvetlenie je tu slovná rovnica: Ty si jazdec, štart je bod A, cieľ je
bod B. Body ako C, D, E, F sú tí, čo sa ťa budú snažiť predbehnúť,
ty však musíš byť prvý, inak je celá snaha zbytočná, bod B čaká na teba
a môže byť vzdialený len jeden kopec od bodu A, avšak môže byť vzdialený
aj cez celé mesto, je teda na tebe akú trať si vyberieš a či ju
zvládneš. Máš tu ale aj iné body a to sú tvoji komplici. Stačí že jeden
z nich vyhrá, prejde cieľom prvý a víťazom si ty.
Time Trial
- Pri tejto udalosti ide tvrdo o čas. Často krát je časová hodnota
nastavená na minimálnu hranicu, takže chvíľkové zaváhanie, či vybratie
nesprávneho smeru môže znamenať škaredú prehru. Aj tu platí myslená
rovnica: Z bodu A do bodu B za XX:XX času. A čo najrýchlejšie.
Speedtrap
- Táto udalosť je známa už z Most Wanted. Jej podstatou je prejsť čo
najrýchlejšie cez kontrolné body na ceste. Tie vám zobrazia vašu
aktuálnu rýchlosť vždy, keď práve cez ne prechádzate. Výsledná cieľový
rýchlosť sa ptom spočíta a najväčšia víťazí. Pozor, nie vždy platí, že
ak ste prvý v cieli, automaticky ste i víťazom. Treba si dať záležať aby
ten váš čas bol pri prechode speedtrapom naozaj čo najsilnejší. Pri
niektorých je vysokú rýchlosť získať takmer nemožné, na tých
jednoduchších sa preto poriadne vyzúrte...
Drift
- Klasický drift na pretekárskej dráhe, kde je vozovka upravená schválne
pre túto "disciplínu". V Carbon hre je vylepšený od predchádzajúcich
driftov. Pri náraze nie je tak citlivý ako to bývalo kedysi. Dočkal sa
miernej úpravy, pri ktorej nebdue toľko nadávať ak ste nazbierali
AWESOME a zablikal na červeno pre náraz do steny. Samozrejme platí, že
nárazom do steny body strácate, nie však ak sa o stenu šmyknete. Pri
Drfte tiež platí, že čím vyššia rýchlosť pri prechode zákrutou sa
naberie, tým rýchlejšie body pribúdajú. Taktiež obrátení vozidla na
jeden šmyk saveľmi dobre hodnotí.
Prechod
Checkpointmi - Preteky na čas. Aj sám môžeš merať silu proti vetru,
alebo presnejšie proti času. Ten už beží, takže treba zabrať, a prejsž
vyznačenými oblasťami pred vypršaním jednotlivých dôb, vyhradených na
každý úsek. Ak zostal nejaký zvyšok, priráta sa k ďalšiemu prechádzanému
úseku.
Canyon
Drift - Vlastnosti rovnaké ako na Drifte na testovacích tratiach. Tu
už ste vonku, zvodidlá sú len na okrasu, to čo je za nimi znamená
smrť... teda chvíľkovú, kedže existuje restart. Platí vše ako pri drifte
bežnom, idete ako bežné preteky, len kolesá sú teraz pripravené
Driftovať.
Canyon
Race - Preteky v kaňone majú svoje čaro ale aj skvelú atmosféru.
Hornatý terén a nebezpečné situácie... na ne veľký pozor, lebo pre
chvíľku nepozornosti či nezvládnutia riadenia si môžete spievať "I
believe, I can Fly..."
Canyon
Duel - Pre začínajúcich hráčov sa tento typ pretekov javí ako veľmi
zložitý. Podstatou sú body, ktoré sa získavajú snáď za všetko čo sa len
dá. Preteky sa delia na dve etapy - STAGES, prvá je o sledovaní
protivníka. Ukazovateľ v hornom rohu zobrazuje, ako sa k vám hrnú body.
Čím vyššie jazýček bliká, tým je to lepšie pre vás a tým ste bližšie pri
nepriateľovi. Čím je to nižšie, namená to že sa vzďaľujete od neho a
musíte pridať. Pre začiatok postačí, ak ho predbehnete na viac ako desať
sekúnd. Ak ste však vy v predu, ako tomu je v druhej etape, tak
samozrejme nesmiete dovoliť aby ste boli vy predbehnutý na viac ako
desať sekúnd. Treba vydržať až do cieľa, a snažiť sa mu vzdialiť čo
najďalej. Lebo aj v druhej etape platí, že ten čo sleduje sa musí držať
čo najbližšie, naopak zas pre toho prvého platí nenechať s apredbehnúť a
udržať si vedenie až do cieľa, prípadne sa prenasledovateľovi celkom
stratiť, čo znamená okamžité víťazstvo.
- Naetoo
|
|